Organización cuestionario
Diseño del Cuestionario
Organización básica de las necesidades de información para una aproximación al instrumento de medición, el cuestionario.
- Bloque 1: Filtro y Datos Demográficos Clave: (6A)
- Género.
- Zona.
- Edad (para clasificar Gen Z / Millennial).
- Nivel de estudios.
- Situación laboral.
- Ingresos del hogar.
- Situación de hogar.
- Bloque 2: Práctica Deportiva Actual: (6B)
- ¿Practica deporte/actividad física regularmente?
- Frecuencia.
- Duración media por sesión.
- Lugar principal de práctica.
- ¿Solo, con amigos, en equipo, con entrenador?
- Bloque 3: Motivaciones para la Práctica Deportiva: (2A)
- Escalas Likert (Importancia de 1 -POCO IMPORTANTE- a 5 -MUY IMPORTANTE-) para diferentes motivadores.
- motiv_health_general
- motiv_health_weight
- motiv_health_prevent
- motiv_health_energy
- motiv_mental_stress
- motiv_mental_disconnect
- motiv_mental_mood
- motiv_mental_sleep
- motiv_aesthetic_appeal
- motiv_aesthetic_toning
- motiv_social_friends
- motiv_social_meet_people
- motiv_social_community
- motiv_performance_personal
- motiv_performance_compete
- motiv_performance_event
- motiv_fun_enjoyment
- motiv_fun_nature
- Escalas Likert (Importancia de 1 -POCO IMPORTANTE- a 5 -MUY IMPORTANTE-) para diferentes motivadores.
- Bloque 4: Barreras para la Práctica Deportiva (o Mayor Práctica): (2B)
- Escalas Likert (Importancia de 1 -POCO IMPORTANTE- a 5 -MUY IMPORTANTE-) para diferentes barreras.
- barrier_logistics_time
- barrier_logistics_cost
- barrier_logistics_facilities
- barrier_logistics_schedule
- barrier_logistics_weather
- barrier_personal_laziness
- barrier_personal_fatigue
- barrier_personal_discipline
- barrier_personal_knowledge
- barrier_personal_intimidation
- barrier_personal_injury_fear
- barrier_personal_find_activity
- barrier_social_find_people
- barrier_social_support
- Escalas Likert (Importancia de 1 -POCO IMPORTANTE- a 5 -MUY IMPORTANTE-) para diferentes barreras.
- Bloque 5: Gasto y Consumo Deportivo: (3 y 4)
- Frecuencia de compra en canales (4C)
- Gasto aproximado mensual/anual en diferentes categorías (ropa, cuotas, etc.). (4B)
- Marcas deportivas preferidas o más consumidas. (3A)
- Top of mind de marca. (3B)
- Factores importantes al comprar productos deportivos (precio, marca, calidad, sostenibilidad, diseño). (4A)
- Imagen de marca. (3C)
- Bloque 6: Uso de Tecnología y Digitalización en el Deporte: (5A,B,C)
- Uso de wearables (smartwatch, pulseras de actividad).
- Uso de apps de fitness (seguimiento, entrenamiento, nutrición).
- Consumo de clases online / tutoriales.
- Seguimiento de influencers deportivos / contenido deportivo en RRSS.
- Influencia de diferentes fuentes.
- Bloque 7: Escalas de Actitud Generales: (1)
- TAM
- BREQ
- SOQ
- SPAS